PacMan 30th Anniversary
Kunstverket og det kolossalt berømte Pacman 30th Anniversary dataspillet ble utgitt i Japan 21. mai 1980, og i oktober samme år ble det lansert i USA. Den gule, kakeformede Pacman karakteren, som går rundt i en labyrint og prøver å spise flekker og holde seg unna fire jaktfantomer, ble umiddelbart til et symbol på 1980-tallet.
Helt frem til i dag er Play Pacman 30th Anniversary fortsatt et av de mest kjente dataspillene noensinne, og dens fantasifulle plan har vært i fokus for forskjellige bøker og vitenskapelige artikler.
Pacman’s History
På det tidspunktet du undersøker historien til Pacman 30th Anniversary, vil du se at dette spillet har slukt både harddisker og disketter i mer enn tretti år. Den har opplevd ulike modifikasjoner og forbedringer. Arkadeeksemplaret Pac-Man berømmer sitt 30-årsjubileum i år og ser like flott ut som det gjorde da det først dukket opp.
Den første varianten av Pacman 30th Anniversary, utgitt for lenge siden, var hoveddataspillet som inkluderte et grafisk brukergrensesnitt. Fra det tidspunktet har det utviklet seg til å bli et av de mest kjente nettbaserte spillene gjennom tidene.
1980-tallet blir i noen tilfeller referert til som dataspillenes “strålende tidsalder”, siden PC-er var desto mer effektivt tilgjengelig for alle, ikke bare for skolastikere eller enorme organisasjoner. Play Pacman 30th Anniversary unike plan var grunnleggende og enkel å spille, og den krevde i tillegg lite utstyr. Den vanedannende interaktiviteten gjorde Pac-Man til et av de mest elskede arkadespillene på planeten.
Velkjente arkadespill som Pacman 30th Anniversary viser seg i tillegg å bli mer kjent blant spillere. Pacman har blitt et av de mest bemerkelsesverdige og berømte arkadespillene på planeten på grunn av dets direkte interaktivitet, klare plan, lave utstyrsbehov og vanedannende pågående interaksjon. Dette spillet begynte som noe grunnleggende, men av og til har det utviklet seg til en kritisk del av det vanlige samfunnet.
Pacman 30th Anniversary kan per nå finnes i mer enn 100 varianter, på alt fra kjole til videospill. I anledning den 30. markeringen av lanseringen av Pacman, ble Pacman 30 Anniversary laget som en metode for å hedre runden av denne lange perioden.
Hva er spesielt med Pacman 30th Anniversary?
Pacman 30th Anniversary har en enkel plan og bilder som er enkle. Dette avgjør en ypperlig avgjørelse for skapere som trenger å skille seg fra standarden i dataspill. Denne Pacman spillvarianten er et sterkt forslag til oss alle som trenger å være mottakelige for læring.
Den nyeste varianten av dette spillet har bedre bilder og lyd for å gjøre den utrolige opplevelsen for spillere. Den har også tre forskjellige spillmoduser og prestasjoner som lar spillere sette nye standarder og komme til nye nivåer.
Pacman 30th Anniversary er fullstendig overhalt fra det tidligste stadiet mens det beholder den eksemplariske følelsen og utseendet til det første spillet. Spillerne berømmer den 30. markeringen, men i tillegg et nostalgisk kunstverk.
How to play Pacman 30th Anniversary Game?
Du bør velge en provoserende setting for å spille Pacman 30th Anniversary. Forutsatt at du blir tatt, vil fantomer drepe deg. Det er avgjørende for å vinne at spillere fullfører alle nivåene. Ta nøye hensyn til de medfølgende fantomene:
Pinky (rosa): følger Pacman 30th Anniversary instruksjoner i spillet, men opprettholder ikke Pac-Man. Hun vil likeledes bevege seg rundt veggene nærmest deg og prøve å få deg til å dagdrømme.
Inky (lyseblå): Han er farlig med den begrunnelse at systemet hans i spillet er en kombinasjon av alle fantomfigurer.
Blinky (rød): elsker å forfølge Pacman 30th Anniversary, men teknikken hans i spillet endres slik at han beveger seg raskt og raskt mot Pac-Man hver gang han har spist massevis.
Clyde (oransje): Rømmer kassen og går til Pacman 30th Anniversary. Til tross for det tar han raskt en annen vei for et forsvinnende stadium. Du bør være forsiktig i nedre venstre hjørne av labyrinten.
Du bør kontrollere Pacman 30th Anniversary spillet online gjennom nivåene, flytte fra venstre til høyre og spise hver ting på hver skjerm. Han kan deretter fortsette mot følgende skjerm. Fantomer kan være farlige og spillere vil miste livet forutsatt at de blir tatt. Han vil miste livet og bli sendt tilbake til første nivå, hvor han kan starte en gang til
Pacman 30th Anniversary Mønsterteorier
Cherry Pattern: Cherry-partneren er det første av tre konsistente eksempler. I tilfelle disse mønstrene følges med presisjon, vil Pacman sikkert overliste beistene og få en større del av flekkene på labyrinten samtidig. Når du beholder mønstrene, har du muligheten til å slappe av og spille veldig mye som et geni.
Midt-frukt-mønster: Pacman 30th Anniversary Mid-fruit-produkt. Tempoet øker her med det andre midfruktproduktdesignet. Dette mønsteret fungerer med de følgende tre skjermene. Den viktigste vil ha et jordbær: og den påfølgende vil ha fersken. Dyrene forblir ikke blå så lenge de gjorde i det primære mønsteret.
Eplemønster: Pacman 30th Anniversary Apple-designet er det tredje og siste Pacman-designet. Når den følges nøyaktig, med vaklende, vil du effektivt spise opp en stor del av de små flekkene på skjermen før du spiser noen beist eller energigivere.
Det ikoniske nivå 256
En av de mer bemerkelsesverdige feilene i spillhistorien, å komme til nivå 256 i Pac-Man-arkadespillet, ville gjøre at halvparten av skjermen ble levert i et rotete vrak. Venstre side av skjermen vil dukke opp i sannhet mens den høyre viser en kombinasjon av uregelmessige tegn.
Feilen stammer fra en minnefeil i koden som gjenoppretter mengden frukt som vises nederst til høyre på skjermen, og det er akkurat nok minne til å tegne en del av brettet.
Siden det ikke er noen tenkelig måte for Pacman 30th Anniversary å spise den mengden flekker som forventes å passere nivået, betyr feilen “delt skjerm” faktisk slutten på spillet.
Pacman 30th Anniversary var lynet i en kanne, fylte spill med karakter og omformet hvordan designere og fans tenkte på spillene de spilte. Uansett, han var også enormt betydningsfull for å gjøre spill til en sosial særegenhet, og tilsynelatende forberedte seg på at virksomheten skulle bli så berømt som den gjorde.