Pacman 30th Anniversary
Konstverket och det kolossalt berömda datorspelet PacMan släpptes i Japan den 21 maj 1980, och i oktober samma år lanserades det i USA. Den gula, pajformade Pacman-karaktären, som går runt i en labyrint och försöker äta fläckar och hålla sig borta från fyra jaktfantomer, förvandlades omedelbart till en symbol för 1980-talet.
Ända fram till idag är Play Pacman 30th Anniversary ett av de mest välkända datorspelen någonsin, och dess fantasifulla plan har varit i fokus för olika böcker och skolastiska artiklar.
Pacman 30th Anniversary Historia
När du undersöker historien om PacMan 30th Anniversary, kommer du att se att det här spelet har ätit upp både hårddiskar och disketter i mer än trettio år. Den har upplevt olika modifieringar och förbättringar. Arkaden exemplariska Pac-Man hyllar sitt 30-årsjubileum i år och ser lika bra ut som den gjorde när den först dök upp.
Den första varianten av pacman online, som släpptes för länge sedan, var det huvudsakliga datorspelet som inkluderade ett grafiskt användargränssnitt. Sedan dess har det utvecklats till att bli ett av de mest välkända webbaserade spelen genom tiderna.
1980-talet anspelas i vissa fall som datorspelens “lysande tidsålder”, eftersom datorer var desto mer effektivt tillgängliga för alla, inte bara för skolastiker eller enorma organisationer. Play Pac-Mans unika plan var grundläggande och enkel att spela, och den krävde dessutom låg utrustning. Den vanebildande interaktiviteten gjorde Pac-Man till ett av de mest älskade arkadspelen på planeten.
Välkända arkadspel som Pacman 30th Anniversary visar sig dessutom bli mer kända bland spelare. Pac-Man har blivit ett av de mest anmärkningsvärda och berömda arkadspelen på planeten på grund av dess direkta interaktivitet, tydliga plan, låga utrustningsbehov och vanebildande pågående interaktion. Det här spelet började som något grundläggande, men då och då har det utvecklats till en kritisk del av det vanliga samhället.
Pacman 30th Anniversary kan från och med nu hittas i mer än 100 varianter, på allt från klänning till tv-spel. I samband med det 30:e minnet av lanseringen av Pacman, gjordes Pacman 30 Anniversary som en metod för att hedra omgången av denna långa period.
Vad är speciellt med Pacman 30th Anniversary?
Pacman 30th Anniversary har en enkel plan och bilder som är okomplicerade. Detta sätter på det ett fantastiskt beslut för kreatörer som behöver skilja sig från standarden i datorspel. Denna Pacman-spelvariant är ett starkt förslag till oss alla som vi behöver för att vara mottagliga för lärande.
Den senaste varianten av detta spel har bättre bilder och ljud för att göra den otroliga upplevelsen för spelare. Det har också tre olika spellägen och prestationer som låter spelare sätta nya standarder och komma till nya nivåer.
Pacman 30th Anniversary är totalrenoverad från det tidigaste skedet samtidigt som den behåller den exemplariska känslan och utseendet från det första spelet. Spelare lovordar det 30:e minnet, men dessutom ett nostalgiskt konstverk.
Hur spelar man Pacman 30th Anniversary Game?
Du bör välja en provocerande inställning för att spela Pacman 30th Anniversary. Förutsatt att du blir fångad kommer fantomer att döda dig. Det är avgörande för att vinna att spelare fullföljer var och en av nivåerna. Tänk noga på de medföljande fantomerna:
Pinky (rosa): följer Pac-Mans instruktioner i spelet, men upprätthåller inte Pac-Man. Hon kommer också att flytta runt väggarna närmast dig och försöka få dig att dagdrömma.
Inky (ljusblå): Han är farlig på grund av att hans system i spelet är en kombination av alla fantomkaraktärer.
Blinky (röd): älskar att förfölja Pac-Man, men hans teknik i spelet förändras så att han snabbt och snabbt rör sig mot Pac-Man när han har ätit massor.
Clyde (orange): Flyr lådan och går till Pac-Man. Trots det tar han snabbt en annan väg för ett försvinnande stadium. Du bör vara försiktig i nedre vänstra hörnet av labyrinten.
Du bör styra Pacman-spelet online genom nivåerna, flytta från vänster till höger och äta varje sak på varje skärm. Han kan sedan fortsätta mot följande skärm. Fantomer kan vara farliga och spelare kommer att mista livet förutsatt att de fångas. Han kommer att förlora sina liv och skickas tillbaka till den första nivån, där han kan börja igen
Pacman 30th Anniversary Mönsterteorier
Cherry Pattern:
Cherry-partnern är det första av tre konsekventa exempel. I händelse av att dessa mönster följs med precision, kommer Pacman säkert att överlista bestarna och få en större del av fläckarna på labyrinten samtidigt. När du behåller mönstren har du möjlighet att varva ner och spela väldigt mycket som ett geni.
Mellanfruktmönster:
Pacman 30th Anniversary Midfruktprodukt. Tempot ökar här med den andra mid-fruit produktdesignen. Detta mönster fungerar med följande tre skärmar. De viktigaste kommer att ha en jordgubbe: och den efterföljande kommer att ha persikor. Odjuren förblir inte blåa så länge som de gjorde i det primära mönstret.
Äppelmönster:
Pac-Man Apple Pattern. Apple-designen är den tredje och sista Pacman-designen. Närhelst det följs noggrant, med vacklande, kommer du effektivt att äta upp en stor del av de små fläckarna på skärmen innan du äter några bestar eller energigivande ämnen.
Den ikoniska nivån 256
En av de mer anmärkningsvärda buggarna i spelhistorien, att komma till nivå 256 i Pac-Man arkadspel skulle göra att hälften av skärmen levereras i ett rörigt vrak. Den vänstra delen av skärmen skulle visa sig vara sann medan den högra visade en kombination av oregelbundna tecken.
Felet kommer från ett minnesfel i koden som återställer mängden frukter som visas längst ner till höger på skärmen och det finns precis tillräckligt med minne för att rita en del av brädet.
Eftersom det inte finns något tänkbart sätt för Pacman 30th Anniversary att äta den mängd prickar som förväntas klara nivån, anger “split screen”-felet faktiskt slutet på spelet.
Pacman 30th Anniversary var blixten i en kanna, genomsyrade spel med karaktär och omformade hur designers och fans funderade på spelen de spelade. Hur det än må vara, han var också enormt betydelsefull när det gällde att göra spel till en social egenhet, och till synes förberedde sig för att verksamheten skulle bli så berömd som den gjorde.